Steam 商店页多语言本地化
官方数据:超过 60% 的 Steam 用户使用非英语语言。商店页是玩家看到的第一屏,把短描述与 About This Game 做成玩家自己的语言,是出海最直接的一步。麻烦在于工作量:Steam 全平台支持语言有 31 行,逐语言手工写一遍,既慢又容易在各语言之间写出互相矛盾的信息。这个工具把这件事压成一次填表:游戏类型、一句话玩法、核心卖点、目标玩家、可选术语表,然后一次生成全部语言的商店页文案。
怎么用
质量与边界
出海导向的文案策略写在提示词里:中→英不是逐句直译,而是按目标语言玩家的阅读习惯重写卖点顺序与语气,同时保持事实不变。自动校验负责能自动判断的部分 —— 字段是否为空、语言代码是否合法、术语表里的词是否逐字保留、非中文语言里是否残留中文、系统需求的数值是否被改动、已确认的字符上限是否被超出。「是否直译」需要人工阅读判断,本工具不假装能自动检测。字符上限同理:官方文档只对少数字段给出确切数字,其余字段本工具只统计字数并标出「上限待后台核对」,不写一个看起来合理的估算值。
常见问题
直接用翻译器翻商店页行不行?
翻译器逐句替换,容易留下中文语序与中文式的卖点排序;商店页是营销文案,玩家读的是「为什么值得玩」,不是「原文说了什么」。本工具的做法是:先把游戏事实固定成一份清单,再要求模型用目标语言重写卖点顺序与语气,同时不允许增删任何事实。这样各语言之间信息一致,读起来也不像翻译腔。
要不要一次做全部 31 种语言?
官方并不要求每种语言都做,而且回报差别很大:语言与英语差别越大,预期回报越高(亚洲地区很多玩家不读英语)。工具默认全选 31 种,也可以只选你要的那几种 —— 但 English 必须始终有内容,它是 Steam 的回退语言,导出时强制包含。
用哪个大模型?要花多少钱?
任何 OpenAI 兼容端点都行:填端点、模型名与自己的 Key(Key 只存在你的浏览器里,请求由浏览器直接发出)。开始前会显示本次的语言数、字段数与粗估 token 数;并发默认 3,可以调低,失败会按 1s / 2s / 4s 退避重试三次,取消会真正中断在飞请求 —— 这些都是为了避免你的额度被意外烧掉。
生成的结果能直接粘进 Steamworks 吗?
可以。每个字段都对应一个官方输入框(Short Description、About This Game、System Requirements),ZIP 里一个语言一个文件夹、一个字段一个 .txt,导出说明里逐个列出粘贴位置与后台的语言下拉框名称。仍建议粘之前读一遍并做少量润色,尤其英文与日文 —— 自动校验查不出「读起来是否自然」。